Selasa, 10 Desember 2013

Sistem Bilangan

SISTEM BILANGAN, OPERASI ARITMATIKA
DAN PENGKODEAN 



REPRESENTASI DATA
Data: bilangan biner atau informasi berkode biner lainyang
dioperasikan untuk mencapai beberapa hasil penghitungan
penghitungan aritmatik, pemrosesan data dan operasilogika.
Tipe data :
1. Data Numerik : merepresentasikan integer dan pecahan
fixed-point, real floating-point dan desimal berkode biner.
2. Data Logikal : digunakan oleh operasi logika danuntuk
menentukan atau memriksa kondisi seperti yang
dibutuhkan untuk instruksi bercabang kondisi.
3. Data bit-tunggal : untuk operasi seperti SHIFT,  CLEAR
dan TEST.
4. Data Alfanumerik : data yang tidak hanya dikodekan
dengan bilangan tetapi juga dengan huruf dari alpabet
dan karakter khusus lainnya
SISTEM BILANGAN
1. BINER (radiks / basis 2)
Notasi : (n)
2
Simbol : angka 0dan 1
2. OKTAL (radiks / basis 8)
Notasi : (n)
8
Simbol : angka 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
3. DESIMAL (radiks / basis 10)
Notasi : (n)
10
Simbol : angka 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
4. HEKSADESIMAL (radiks / basis 16)
Notasi : (n)
16
Simbol : angka 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B, C,D,E,F
KONVERSI SISTEM BILANGAN
1. Basis X ke DESIMAL
•Bilangan bulat : bilangan tersebut dikalikan dengan
X
m
(m : sesuai dengan nilai tempat/bobot).
- Contoh : 145
8
= ……..10
1458 = 1x8
2
+ 4x8
1
+ 5x8
0
= 64 + 32 + 5
Organisasi & Arsitektur Komputer by Yulisdin Mukhlis, ST., MT
= 10110
•Bilangan pecahan : bilangan tersebut dikalikan
dengan X
-m
(m: sesuai dengan nilai tempat/bobot).
- Contoh : 0, 12
8
= ……..10
0,12   = 1 x 8
-1
+ 2 x 8
-2
= 1/8 + 2/64 = 1/8 + 1/32 = 5/32
2. DESIMAL ke Basis X
•Bilangan bulat : bilangan tersebut dibagi berulang
dengan basis X
•Bilangan pecahan : bilangan tersebut dikalikan
dengan basisnya, dan berulang untuk hasil kali
pecahannya.
3. BASIS X ke BASIS Y
•Bilangan tersebut diubah ke desimal (lihat no. 1)
kemudian ubah desimal tersebut ke basis Y (lihat no.
2).
REPRESENTASI BILANGAN
Dinyatakan dengan sign, bilangan  magnitudedan posisi
titik radiks.
Titik radiks memisahkan bilangan bulat dan pecahan.
Penggunaan titik radiks berkaitan dengan jajaran bilangan
yang dapat ditampung oleh komputer.
Representasi  Fixed-point: titik radiks selalu pada posisi
tetap.
Representasi Floating-point :
a = m x r
e
r = radiks, m = mantissa, e = eksponen
Untuk menyatakan bilangan yang sangat besar atau
sangat kecil, dengan menggeser titik radiks dan
mengubah eksponen untuk mempertahankan nilainya.
ARITMATIKA FIXED POINT
PENJUMLAHAN dan PENGURANGAN dalam Desimal
5,67 137,12
43,09 + 10,09 +
48,76 127,03
PENJUMLAHAN dan PENGURANGAN dalam Basis X
(67)
8
(1101)
2
(A19)
16
(35)
8
+ (1001)2
+ ( 53)16

Organisasi & Arsitektur Komputer by Yulisdin Mukhlis, ST., MT
(124)
8
(10110)
2
(9C6)
16
ARITMATIKA FLOATING POINT
Penambahan  dan Pengurangan
0,63524 x 10
3
0,63215 x 10
3
+
1,26739 x 10
3
→ →→ →0,126739 x 10
4
0,11000 x 2
2
→ →→ →0,11000 x 2
3
0,10100 x 2
3
→ →→ →0,01010 x 2
3
-
0,01110 x 2
3
Perkalian
(0,253 x 10
2
) x (0,124 x 10
3
)
= (0,253) x (0,124) x 10
2+3
= 0,031 x 10
5
→ →→ →0,31 x 10
4
Representasi Bilangan Positif dan Negatif pada
bilangan BINER
1. Label tanda konvensional : +dan –
Contoh : +4 dan -4
2. Menggunakan posisi digit sebelah kiri (MSB) sebagai
sign digit  (0 untuk positif dan1 untuk negatif).
Contoh : Sign-Magnitude +9 dalam 8 bit =  00001001
Sign-Magnitude –4 dalam 4 bit = 1100
Magnitude dari bilangan positif dan negatif sama hanya
berbeda pada sign digitnya/MSB.
3. Representasi Komplemen-1
Angka nol diubah menjadi satu dan satu menjadi nol.
Contoh : Dalam 8 bit
+12 = 00001100
-12 = 11110011
4. Representasi Komplemen-2
Dengan representasi komplemen-1 ditambah 1.
Contoh : Dalam 8 bit
-12 = 11111011 (Komplemen-1)
1 +
= 11111100 (Komplemen-2)
Organisasi & Arsitektur Komputer by Yulisdin Mukhlis, ST., MT
PENJUMLAHAN dan PENGURANGAN dengan Komplemen-2
Bilangan 6 bit :
+14 = 001110 +12 = 001100
-14 = 110010 -12 = 110100
(+14)  001110 (-14)  110010
(+12)  001100 + (+12)  110100 +
(+26)  011010 (- 2) 1100110
end carry
(diabaikan)
(+14)  001110 (-14)  110010
(-12)  110100 + (+12) 001100 +
(+ 2)1000010 (- 2)  111110
KODE BINER
1. BCD (Binary Coded Decimal)
Mengkodekan setiap digit desimal dengan 4 bit.
Disebut juga kode 8421 artinya MSB mempunyai bobot8,
sedang LSB mempunyai bobot 1.
Contoh : BCD untuk 4 adalah : 0100
: BCD untuk 18 adalah : 0001 1000
: 000101001. 00100101= 29,2510
0 2 9 , 2 5
2. Kode Gray
Kenaikan hitungan (penambahan) dilakukan hanya
dengan pengubahan keadaan satu bit saja.
Contoh : Jika 210
dikodekan ke gray adalah ….
Caranya : ubah desimal ke biner dahulu (0010)
0 0 1
BINER →0 0 1 0 +
GRAY→0 0 1 1
Kode Gray sering digunakan dalam situasi dimana
kode biner yang lainnya mungkin menghasilkan
kesalahan atau kebingungan selama dalam transisi dari
satu word kode ke word kode yang lainnya, dimana
lebih dari satu bit dari kode diubah.
Organisasi & Arsitektur Komputer by Yulisdin Mukhlis, ST., MT
3. KODE ASCII
Kode ASCII termasuk kode Alfanumerik
Contoh : cari kode heksadesimal dan biner untuk huruf
bdalam kode ASCII.
Cari b dalam tabel 2.9 Kode ASCII
(Pengantar Organisasi Komputer,
GUNADARMA, halaman 68) nilai
barisnya adalah (6)
16
= (0110)2
dan nilai
kolomnya adalah (2)
16
= (0010)2
. Jadi
kode ASCII untuk b adalah (62)
16
atau
(01100010)2.

Mengenal Google SketchUp

Mengenal Google SketchUp



Google SketchUp merupakan aplikasi berbasis desain gambar yang mudah dan cukup powerfull, dibalik tool yang sederhana ternyata software ini bisa dibandingkan dengan software sejenisnya untuk gambar tiga dimensi seperti desain rumah atau yang lainnya, tidak hanya itu Google SketchUp mempunyai banyak kelebihan dalam hal teknik gambar, begitu cepat, mudah dan efisien, apalagi kalau digabungkan dengan plugin Vray, sejenis software Rendering yang paling populer sekarang, hasilnya bisa jauh lebih bagus.
          Program ini sangat populer dikalangan pencinta desain 3D, karena program ini gratis, semua orang bisa mendownloadnya langsung tanpa harus bayar, akan tetapi software Google SketchUp mempunyai dua Versi, pertama Google SketchUp versi biasa dan versi Pro, untuk versi Pro, kita harus membayar lisensinya terlebih dahulu.
            Untuk lebih jelasnya dibawah ini langkah-langkah untuk mengaktifkan program Google SketchUp :

  • Pilih menu Start - All Program
  • Pilih Google SketchUp 7 - Google SketchUp

Tampilan Google SketchUp

  1. Pull Up Down Menu : Dari File samapai Help merupakan tool menu yang umum disetiap software, digunakan untuk menyimpan, membuka, atau mengedit objek gambar.
  2. Toolbar Standar : Pada Toolbar Standar disini terdapat icon-icon perintah untuk menggambar objek, mengukur, menseleksi, memindahkandan menyisipkan material atau pewarnaan.
  3. Large Tool Set : Merupakan pengembangan dari Toolbar Standar dimana ada penambahan icon-icon atau perintah.
  4. Measurements : Merupakan panel untuk menyisipkan ukuran objek gambar.
Tools Google SketchUp

Fungsi :

1. Select : Berfungsi untuk memilih atau memodifikasi objek/model
    ketika menggunakan alat-alat lain atau  perintah.
2. Make Component : Berbeda dengan Group, Make Component digunakan
    untuk menggabungkan objek satukesatuan.
3. Paint Bucket : Digunakan untuk mewarnai atau menyisipkan material
     pada objek.4.    Eraser : Untuk menghapus gambar atau material.

4.  Eraser : Untuk menghapus gambar atau material.
 
5.  Rectangle : Untuk menggambar objek berbentuk kotak.
 
6.    Line : Untuk menggambar garis lurus. 
7.    Circle : Untuk menggambar objek berbentuk bulat.
8.    Arc : Untuk menggambar setengah lingkaran.  
9.    Polygon : Untuk menggambar objek segi 4, 6, 8 dan seterusnya.

10.    Freehand : Untuk menggambar bebas.
 
11.    Move : Untuk memindahkan objek.
 






12.    Push/Pull : Untuk mendorong atau mengubah objek menjadi 3 dimensi.










13.    Rotate : Untuk memutar objek.










14.    Follow Me :  Untuk mendorong objek yang disesuaikan.
 








15.    Scale : Untuk mengubah ukuran besar kecil objek yang di skala kan.

16.    Offset : Menduplikasi garis objek yang disesuaikan.








17.    Tape Measure Tool : Digunakan untuk mengukur.









18.    Dimension : Digunakan untuk memberi dimensi pada objek.

19.    Protractor : Untuk Ukur sudut miring Konstruksi dan menciptakan entitas Line.












20.    Text Tool : Untuk  menyisipkan tulisan.









21.    Axes : Memindahkan atau reorientasi sumbu menggambar.


22.    3D Text : Membuat teks 3 dimensi.












 
23.    Orbit : Untuk memutar pandangan objek.









24.    Pan : Memindahkan pandangan objek secara vertikal dan horizontal
 








25.    Zoom : Untuk memperbesar atau memperkecil pandangan objek.

26.    Zoom Extents : Untuk memperbesar objek satu layar.
27.    Previous : Undo preview
28.    Next : Redo preview
29.    Position kamera : Posisi kamera (pandangan Anda) pada ketinggian
          tertentu untuk memeriksa objek saling berhadapan atau berjalan melalui model.
30.    Look Around : Pivot kamera (pandangan Anda) dari titik stasioner.
31.    Walk : Berjalanlah melalui (tur) model.
32.    Section Plane : Buat pemotongan bagian efek memungkinkan Anda
          untuk melihat geometri dalam model.

Macam - macam Topologi Jaringan Komputer internet

Macam - macam Topologi Jaringan Komputer internet

 

 

Topologi Jaringan adalah hal yang menjelaskan hubungan geometris antara unsur-unsur dasar penyusun jaringan, yaitu node, link, dan station. Macam Topologi Jaringan ada 5 macam yaitu Topologi Bintang, Topologi Cincin, Topologi Bush, Topologi Mesh, Topologi Pohon. Semua ini merupakan Topologi Jaringan Komputer.
Sedangkan Topologi jaringan dalam telekomunikasi adalah suatu cara menghubungkan perangkat telekomunikasi yang satu dengan yang lainnya sehingga membentuk jaringan. Dalam suatu jaringan telekomunikasi, jenis topologi yang dipilih akan mempengaruhi kecepatan komunikasi. Untuk itu maka perlu dicermati kelebihan/keuntungan dan kekurangan/kerugian dari masing masing topologi berdasarkan karakteristiknya masing topologi berdasarkan karakteristiknya. Berikut ini adalah jenis atau Macam - macam Topologi dari jaringan tersebut
  • Topologi bus
Topologi bus merupakan topologi yang banyak dipergunakan pada masa penggunaan kabel sepaksi menjamur. Dengan menggunakan T-Connector (dengan terminator 50ohm pada ujung network), maka komputer atau perangkat jaringan lainnya bisa dengan mudah dihubungkan satu sama lain.
Kesulitan utama dari penggunaan kabel sepaksi adalah sulit untuk mengukur apakah kabel sepaksi yang dipergunakan benar-benar matching atau tidak. Karena kalau tidak sungguh-sungguh diukur secara benar akan merusak NIC (network interface card) yang dipergunakan dan kinerja jaringan menjadi terhambat, tidak mencapai kemampuan maksimalnya. Topologi ini juga sering digunakan pada jaringan dengan basis fiber optic (yang kemudian digabungkan dengan topologi star untuk menghubungkan dengan client atau node.).
Pada topologi bus dua ujung jaringan harus diakhiri dengan sebuah terminator. Barel connector dapat digunakan untuk memperluasnya. Jaringan hanya terdiri dari satu saluran kabel yang menggunakan kabel BNC. Komputer yang ingin terhubung ke jaringan dapat mengkaitkan dirinya dengan men tap Ethernetnya sepanjang kabel.
Instalasi jaringan Bus sangat sederhana, murah dan maksimal terdiri atas 5-7 komputer. Kesulitan yang sering dihadapi adalah kemungkinan terjadinya tabrakan data karena mekanisme jaringan relatif sederhana dan jika salah satu node putus maka akan mengganggu kinerja dan trafik seluruh jaringan
 Gambar Topologi Bus
  •  Topologi Ring
Topologi cincin adalah topologi jaringan berbentuk rangkaian titik yang masing-masing terhubung ke dua titik lainnya, sedemikian sehingga membentuk jalur melingkar membentuk cincin. Pada topologi cincin, komunikasi data dapat terganggu jika satu titik mengalami gangguan. Jaringan FDDI mengantisipasi kelemahan ini dengan mengirim data searah jarum jam dan berlawanan dengan arah jarum jam secara bersamaan. Topologi ring digunakan dalam jaringan yang memiliki performance tinggi, jaringan yang membutuhkan bandwidth untuk fitur yang time-sensitive seperti video dan audio, atau ketika performance dibutuhkan saat komputer yang terhubung ke jaringan dalam jumlah yang banyak.
 Gambar Topologi Ring
  •  Topologi Star
Topologi star digunakan dalam jaringan yang padat, ketika endpoint dapat dicapai langsung dari lokasi pusat, kebutuhan untuk perluasan jaringan, dan membutuhkan kehandalan yang tinggi. Topologi ini merupakan susunan yang menggunakan lebih banyak kabel daripada bus dan karena semua komputer dan perangkat terhubung kecentralpoint. Jadi bila ada salah satu komputer atau perangkat yang mengalami kerusakan maka tidak akan mempengaruhi yang lainnya (jaringan).
 Gambar Topologi Star
  •   Topologi Tree
Topologi jaringan ini disebut juga sebagai topologi jaringan bertingkat. Topologi ini biasanya digunakan untuk interkoneksi antar sentral dengan hirarki yang berbeda. Untuk hirarki yang lebih rendah digambarkan pada lokasi yang rendah dan semakin keatas mempunyai hirarki semakin tinggi. Topologi jaringan jenis ini cocok digunakan pada sistem jaringan komputer .
 Gambar Topologi Tree
  • Topologi Mesh
Topologi jala atau Topologi mesh adalah suatu bentuk hubungan antar perangkat dimana setiap perangkat terhubung secara langsung ke perangkat lainnya yang ada di dalam jaringan. Akibatnya, dalam topologi mesh setiap perangkat dapat berkomunikasi langsung dengan perangkat yang dituju (dedicatedlinks).
Dengan demikian maksimal banyaknya koneksi antar perangkat pada jaringan bertopologi mesh ini dapat dihitung yaitu sebanyak n(n-1)/2. Selain itu karena setiap perangkat dapat terhubung dengan perangkat lainnya yang ada di dalam jaringan maka setiap perangkat harus memiliki sebanyak n-1 Port Input/Output (I/O ports).
 Gambar Topologi Mesh

 

 


 

 

 

 

Sistem Jaringan Komputer


Sistem Jaringan Komputer

 

 

Macam Macam Jaringan Komputer

Pengertian Jaringan Komputer : Macam-macam Jaringan Komputer

Pada kali ini artikel ini akan membahas tentang macam – maca jaringan komputer. Jaringan komputer Internet adalah kumpulan dua atau lebih komputer beserta dengan peralatan pendukungnya yang saling terhubung dan memungkinkan terjadinya pertukaran data/ informasi tanpa harus memindahkan media penyimpan secara fisik.

Adapun macam – macam jaringan komputer terdiri dari :
  • LAN ( Local Area Network ). 
Jaringan Area Lokal (LAN) adalah jenis yang paling umum dari jaringan data. Seperti namanya, LAN melayani area lokal Instalasi khas di pabrik-pabrik industri, gedung perkantoran, kampus atau universitas, atau lokasi serupa. Di Lokasi seperti ini layak membangun jaringan yang berkualitas tinggi, link komunikasi node interkoneksi kecepatan tinggi. kecepatan Khas transmisi data adalah 1/100 megabit per detik.LAN memungkinkan pengguna untuk berbagi sumber daya pada komputer dalam suatu organisasi, dan dapat digunakan untuk menyediakan akses (shared) kepada organisasi remote melalui sebuah router yang terhubung ke Metropolitan Area Network (MAN) atau Wide Area Network (WAN).
  • MAN ( Metropolitan Area Network ).  
 MAN adalah kelas yang relatif baru dari jaringan, melayani peran yang mirip dengan ISP, tetapi untuk pengguna korporat dengan LAN besar. MAN biasanya meliputi area seluas antara diameter 5 s.d 50  km.  Sebuah MAN (seperti WAN) umumnya tidak dimiliki oleh satu organisasi. MAN, komunikasinya link dan peralatan umumnya dimiliki oleh salah satu konsorsium pengguna atau oleh penyedia jaringan tunggal yang menjual layanan kepada pengguna. Tingkat pelayanan yang disediakan untuk tiap user sehingga harus dinegosiasikan dengan operator MAN, dan beberapa jaminan kinerja biasanya ditentukan.M AN sering bertindak sebagai jaringan kecepatan tinggi untuk memungkinkan berbagi sumber daya daerah (mirip dengan LAN besar). Hal ini juga sering digunakan untuk menyediakan koneksi bersama untuk jaringan lain dengan menggunakan link ke WAN.
  • WAN ( Wide Area Network ).  
Pengertian WAN adalah Jaringan Komputer area luas menggabungkan beberapa LAN yang terpisah secara geografis.  Hal ini dilakukan dengan menghubungkan berbagai layanan LAN menggunakan didedikasikan saluran telepon sewa, saluran telepon dial-up (baik sinkron maupun  asinkron), link satelit, dan layanan operator paket data.  Jaringan WAN dijalankan dengan  modem dapat mengakses atau sebaliknya ke remote server menggunakan routing protokol khusus dan filter untuk meminimalkan biaya pengiriman data dari jarak yang luas .Istilah Area Network Luas (WAN) biasanya mengacu pada jaringan yang mencakup area geografis yang luas, dan menggunakan sirkuit komunikasi untuk menghubungkan node intermediate. Faktor utama yang mempengaruhi desain WAN adalah kinerja merupakan persyaratan sirkuit yang mereka sewa dari perusahaan komunikasi atau operator telepon komunikasi lainnya. Tingkat transmisi biasanya 2 Mbps, 34 Mbps, 45 Mbps, 155 Mbps, 625 Mbps (atau kadang-kadang jauh lebih).Merupakan jaringan yang mencajup wilayah geografis luas seperti provinsi,pulau,negara,benua atau seluruh dunia(50 Km).Contohnya jaringan telekomunikasi nasional,telekomunikasi seluler dan televisi nasional.

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Laundry Detergent Coupons